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Offre de stage

Doctorant·e en stage, ingénieur logiciel – Graphisme (2027)

Figma · Software Engineering

San Francisco, CA • New York, NYNon préciséDébutant
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À propos de cette opportunité

Traduit par IA (langue d’origine : anglais). L’original est plus bas.

Figma agrandit son équipe de créatifs et de bâtisseurs passionnés, animés par une mission : rendre le design accessible à tous. La plateforme de Figma aide les équipes à donner vie à leurs idées, qu’elles réfléchissent ensemble, créent un prototype, traduisent des designs en code ou les peaufinent avec l’IA. De l’idée au produit, Figma aide les équipes à rationaliser leurs flux de travail, à avancer plus vite et à collaborer en temps réel, où qu’elles se trouvent dans le monde. Si vous avez envie de façonner l’avenir du design et de la collaboration, rejoignez-nous ! L’équipe Rendering & Animation (R&A) développe le moteur graphique qui effectue le rendu du canevas de toutes les applications Figma. Notre mission est de rendre le rendu performant, riche en fonctionnalités, fiable, facile à maintenir et extensible pour l’ensemble des produits et des plateformes. L’équipe joue un rôle fondamental au sein de l’entreprise, car elle sous-tend la technologie qui anime l’expérience utilisateur et touche de nombreuses autres équipes. Elle fait ainsi partie des domaines ayant le plus d’impact chez Figma. L’équipe R&A souhaite recruter des personnes spécialisées en graphisme. Nous nous intéressons à divers sous-domaines, notamment le rendu 2D piloté par GPU, la géométrie computationnelle et les graphiques vectoriels, les frameworks d’animation, les algorithmes d’anticrénelage, les effets de shader et, plus récemment, le traitement vidéo et d’image. Un·e doctorant·e en stage spécialisé·e dans l’un de ces domaines conviendrait parfaitement à l’équipe et pourrait travailler sur de nombreux projets stimulants. En tant que stagiaire au sein de notre équipe, vous prendrez en charge un projet à fort impact, à la croisée de vos compétences techniques et de nos défis les plus urgents en graphisme, en rendu ou dans le domaine des médias. Vous travaillerez en étroite collaboration avec votre responsable de stage, les responsables d’équipe et des collaborateurs de 1 à 2 équipes partenaires afin d’obtenir des résultats concrets pendant votre stage. C’est l’occasion de réaliser un travail conséquent, digne de figurer dans votre portfolio, qui contribuera directement à la plateforme visuelle de Figma. Il s’agit d’un stage de 12 ou 16 semaines, qui pourra se dérouler dans l’un de nos bureaux aux États-Unis (San Francisco ou New York) et commencer en mai ou juin 2027. Ce que vous ferez chez Figma : • Vous apprendrez auprès d’ingénieurs spécialisés en graphisme et participerez aux activités de l’équipe Rendering & Animation en tant que membre à part entière • Vous collaborerez avec des ingénieurs, des chefs de produit, des designers et des chercheurs pour définir le périmètre de votre travail et le réaliser • Vous développerez, validerez et documenterez des solutions, du prototype jusqu’au système prêt pour la production • Vous piloterez des projets qui mettent les résultats de la recherche au service de défis produits concrets • Vous contribuerez à des domaines passionnants ; en voici quelques exemples : créer et optimiser des shaders pour des effets sophistiqués, étudier des améliorations des algorithmes d’anticrénelage, améliorer les capacités de traitement des médias, animer l’interpolation de splines, et bien plus encore ! Nous aimerions vous rencontrer si vous avez : • Le statut d’étudiant·e actuellement inscrit·e en 4e ou 5e année de doctorat en informatique graphique, en traitement des médias ou dans un domaine connexe • De l’expérience avec OpenGL, WebGL, WebGPU, Vulkan ou Metal et leurs langages de shader respectifs (GLSL, WGSL), ou avec d’autres API graphiques de bas niveau • Une bonne maîtrise de C++ ou de Rust • Un parcours démontrant votre capacité à résoudre des problèmes avec rigueur dans le cadre de travaux de recherche universitaires ou appliqués, ainsi que votre aptitude à réfléchir de manière globale aux cas d’usage et aux technologies de bas niveau nécessaires Même si ce n’est pas obligatoire, les atouts suivants seraient appréciés : • Une expertise démontrée en informatique graphique, étayée par des publications dans des conférences telles que SIGGRAPH, Eurographics, High Performance Graphics, NVIDIA GTC ou Pacific Graphics • Une bonne maîtrise de WebAssembly, des graphiques web, des graphiques 2D, de l’optimisation des performances, de l’animation, de la géométrie ou des médias • Un intérêt pour les applications artistiques et de design • De l’expérience dans l’utilisation d’outils d’IA (p. ex., GitHub Copilot, ChatGPT, Claude) pour écrire, déboguer et optimiser du code • Une expérience professionnelle connexe acquise lors d’un stage précédent ou d’un emploi à temps plein • De solides compétences en communication et en relations interpersonnelles, ainsi qu’une expérience démontrée de la collaboration interfonctionnelle Chez Figma, l’une de nos valeurs est « Grandir au fil de son parcours ». Nous croyons qu’il faut recruter des personnes brillantes et curieuses, enthousiastes à l’idée d’apprendre et de développer leurs compétences. Si ce poste vous intéresse, mais que votre expérience passée ne correspond pas parfaitement aux critères énoncés dans la description, nous vous encourageons tout de même à postuler. Vous pourriez être la personne idéale pour ce poste ou pour un autre. Informations sur la transparence salariale Ce stage est basé dans l’un des bureaux de Figma à San Francisco ou à New York. Le taux horaire de rémunération de base est indiqué ci-dessous. Figma propose également aux stagiaires une allocation de logement et le remboursement des frais de déplacement. La rémunération et les avantages sociaux de Figma sont susceptibles d’évoluer et peuvent être modifiés à l’avenir. Stage $74—$74 USD Chez Figma, nous célébrons et soutenons nos différences. Nous savons qu’une équipe composée de personnes aux pensées, aux expériences et aux opinions diverses permet à nos employés, à notre produit et à notre communauté de s’épanouir. Figma est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité des chances : nous nous engageons à offrir l’égalité des chances en matière d’emploi, sans distinction de race, de couleur, d’ascendance, de religion, de sexe, d’origine nationale, d’orientation sexuelle, d’âge, de citoyenneté, d’état civil, de handicap, d’identité ou d’expression de genre, de statut d’ancien combattant ou de toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous examinons également les candidatures de personnes qualifiées indépendamment de leurs antécédents judiciaires, conformément aux exigences légales. Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap bénéficient d’aménagements raisonnables pour postuler, participer au processus d’entretien, exercer les fonctions essentielles du poste et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si vous avez besoin d’un aménagement, veuillez écrire à accommodations-ext@figma.com. Ces aménagements permettent aux personnes en situation de handicap de bénéficier des mêmes chances non seulement d’obtenir un emploi, mais aussi d’effectuer leurs tâches avec succès, dans la même mesure que les personnes sans handicap. Voici quelques exemples d’aménagements, sans toutefois s’y limiter : • Organiser les entretiens dans un lieu accessible • Activer le sous-titrage des visioconférences • Veiller à ce que toutes les communications écrites soient compatibles avec les lecteurs d’écran • Modifier le mode ou le format des entretiens Afin de garantir l’intégrité de notre processus de recrutement et de favoriser des échanges plus personnels, nous demandons à tous les candidats de garder leur caméra allumée pendant les entretiens vidéo. De plus, si vous êtes recruté·e, vous devrez participer à l’intégration en personne. En postulant à ce poste, le candidat reconnaît et accepte que toute donnée personnelle figurant dans sa candidature ou dans les documents justificatifs soit traitée conformément à l’avis de confidentialité des candidats de Figma. Limites de candidature : afin d’aider les candidats à se concentrer sur les postes les plus pertinents au regard de leurs compétences et de leur expérience, Figma limite le nombre et la fréquence des candidatures. Ces limites s’appliquent à tous les postes : • Les candidats peuvent soumettre jusqu’à 5 candidatures sur toute période glissante de 30 jours. • Les candidats ne peuvent pas postuler de nouveau au même poste tant qu’une candidature est en cours d’examen ni dans les 90 jours suivant la réception d’un refus. Une fois le délai applicable écoulé, les candidats peuvent postuler de nouveau.
Offre d’origine (anglais)

PhD Intern, Software Engineer - Graphics (2027)

Figma is growing our team of passionate creatives and builders on a mission to make design accessible to all. Figma’s platform helps teams bring ideas to life—whether you're brainstorming, creating a prototype, translating designs into code, or iterating with AI. From idea to product, Figma empowers teams to streamline workflows, move faster, and work together in real time from anywhere in the world. If you're excited to shape the future of design and collaboration, join us! The Rendering & Animation team (R&A) builds the graphics engine which renders the canvas for all Figma applications. Our mission is to make rendering performant, feature-rich, reliable, maintainable and extendible across all products & surfaces. The team plays a core, bedrock role for the company because it underpins the technology driving the user experience, touching many other teams, and as such is one of the most impactful areas of Figma. The R&A team is devoted to hiring individuals with graphics expertise. We are interested in a variety of sub-domains, including 2D GPU-driven rendering, computational geometry & vector graphics, animation frameworks, anti-aliasing algorithms, shader effects, and more recently branching into video/image processing. A PhD Intern specializing in any of these areas would be a phenomenal fit for the team with a lot of exciting projects available. As an intern on our team, you'll take ownership of a high-impact project at the intersection of your technical strengths and our most pressing graphics, rendering, or media challenges. You'll work closely with your intern manager, team leads, and collaborators across 1–2 partner teams to deliver tangible results within your internship. This is an opportunity to do significant, portfolio-worthy work that directly supplies Figma's visual platform. This is a 12 or 16-week internship role that can be held from one of our US hubs (San Francisco or New York) starting in May or June of 2027. What you'll do at Figma: • Learn from industry graphics engineers and participate as an embedded team member of the Rendering & Animation team • Collaborate with engineers, PMs, designers, and researchers to scope and execute your work • Develop, validate, and document solutions from prototypes to production-ready systems • Drive projects that apply research insights to meaningful product challenges • Contribute to exciting domain areas; some examples: crafting and optimizing shaders for sophisticated effects, investigating improvements to anti-aliasing algorithms, improving media processing capabilities, animating spline interpolation, and more! We'd love to hear from you if you have: • Current enrollment as a 4th or 5th year senior PhD student pursuing a PhD in Computer Graphics, Media Processing, or a related field • Experience working with OpenGL, WebGL, WebGPU, Vulkan or Metal and their respective shader languages (GLSL, WGSL) or other low-level graphics APIs • Proficiency in either C++ or Rust • A track record of rigorous problem-solving through academic or applied research, with experience thinking holistically about use cases and the low-level technology required While it's not required, it's an added plus if you also have: • Demonstrated expertise in computer graphics, supported by publications at conferences such as SIGGRAPH, Eurographics, High Performance Graphics, NVIDIA GTC, or Pacific Graphics • Proficiency in WebAssembly, web graphics, 2D graphics, performance optimization, animation, geometry, or media • Interest in art and design applications • Experience using AI tools (e.g., GitHub Copilot, ChatGPT, Claude) to write, debug, and optimize code • Related industry experience via a past internship or full-time role • Strong communication and interpersonal skills, with demonstrated experience collaborating across functions At Figma, one of our values is Grow as you go. We believe in hiring smart, curious people who are excited to learn and develop their skills. If you’re excited about this role but your past experience doesn’t align perfectly with the points outlined in the job description, we encourage you to apply anyways. You may be just the right candidate for this or other roles. Pay Transparency Disclosure This internship role is based in either Figma’s San Francisco or New York hub offices, and has the hourly base pay rate stated below. Figma also offers interns a housing stipend and travel reimbursement. Figma’s compensation and benefits are subject to change and may be modified in the future. Internship $74—$74 USD At Figma we celebrate and support our differences. We know employing a team rich in diverse thoughts, experiences, and opinions allows our employees, our product and our community to flourish. Figma is an equal opportunity workplace - we are dedicated to equal employment opportunities regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity/expression, veteran status, or any other characteristic protected by law. We also consider qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with legal requirements. We will work to ensure individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to apply for a role, participate in the interview process, perform essential job functions, and receive other benefits and privileges of employment. If you require accommodation, please reach out to accommodations-ext@figma.com. These modifications enable an individual with a disability to have an equal opportunity not only to get a job, but successfully perform their job tasks to the same extent as people without disabilities. Examples of accommodations include but are not limited to: • Holding interviews in an accessible location • Enabling closed captioning on video conferencing • Ensuring all written communication be compatible with screen readers • Changing the mode or format of interviews To ensure the integrity of our hiring process and facilitate a more personal connection, we require all candidates keep their cameras on during video interviews. Additionally, if hired you will be required to attend in person onboarding. By applying for this job, the candidate acknowledges and agrees that any personal data contained in their application or supporting materials will be processed in accordance with Figma's Candidate Privacy Notice. Application limits: To help candidates focus on the opportunities most relevant to their skills and experience, Figma limits the number and frequency of applications. These limits apply to all roles: • Candidates may submit up to 5 applications during any rolling 30-day period. • Candidates may not reapply to the same role while an application is active or within 90 days of receiving a rejection. Once the applicable days has passed, candidates are welcome to apply again.

Compétences

C++RustFigma

Source et dates

Publié à l’origine
Publié il y a 1 semaine
Date limite de candidature
Aucune date limite indiquée
Dernière vérification de la source
il y a 14 heures

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