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Offre d’emploi

Animateur·rice et designer motion

PostHog · Web Development

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À propos de cette opportunité

Traduit par IA (langue d’origine : anglais). L’original est plus bas.

À PROPOS DE POSTHOG PostHog est la couche de contexte de votre produit. Elle ingère et stocke vos données analytiques, vos erreurs, vos replays et vos données métier, afin que vous et vos agents puissiez les interroger et agir dessus. Nous avons été lancés au sein de la promotion W20 de Y Combinator https://posthog.com/handbook/story. Depuis, nous avons lancé plus d'une douzaine de produits, notamment : - Une suite d'outils d'analyse et d'observabilité, comprenant l'analyse produit https://posthog.com/product-analytics, replay vision https://posthog.com/replay-vision, l'observabilité de l'IA https://posthog.com/ai-observability et le suivi des erreurs https://posthog.com/error-tracking - PostHog MCP https://posthog.com/mcp, qui permet aux utilisateurs et à leurs agents d'interroger leurs données produit et métier et d'agir dessus - Data warehouse https://posthog.com/context-warehouse/managed-warehouse, qui permet aux utilisateurs d'interroger ensemble les données produit et client grâce à des analyses SQL personnalisées. Nous sommes : 1. Axés sur le produit. Plus de 500K organisations ont installé PostHog, principalement grâce au bouche-à-oreille. Notre adéquation produit-marché est particulièrement forte. 2. Rentables par défaut https://paulgraham.com/aord.html. Notre chiffre d'affaires connaît une croissance extrêmement rapide et nous sommes très efficaces. Nous levons des fonds pour voir plus grand et accélérer notre croissance, pas pour maintenir l'entreprise à flot. 3. Bien financés. Nous avons levé plus de $180m auprès de certains des meilleurs investisseurs au monde. Nous sommes parés pour un long parcours ambitieux. Nous nous concentrons sur la création d'un produit génial pour les utilisateurs finaux, le recrutement de coéquipiers exceptionnels, la livraison rapide et le fait d'être aussi bizarres que possible https://posthog.com/deskhog. CE QUI COMPTE POUR NOUS - La transparence : Tout le monde peut consulter notre feuille de route, la manière dont nous rémunérons les gens (ou même nous en séparons), notre stratégie et notre façon de travailler dans notre manuel d'entreprise public https://posthog.com/handbook. En interne, nous partageons le chiffre d'affaires, les comptes rendus et les présentations des réunions du conseil d'administration, ainsi que les projets de levée de fonds, afin que chacun dispose du contexte nécessaire pour prendre de bonnes décisions. - L'autonomie : Nous ne disons à personne ce qu'il doit faire. Chacun choisit la suite de son travail en fonction de ce qui aura le plus d'impact pour nos clients et de ce qu'il trouve intéressant et motivant. Les ingénieurs dirigent les équipes produit https://posthog.com/handbook/wide-company et prennent les décisions produit https://posthog.com/handbook/which-products. Les équipes sont flexibles et faciles à réorganiser si nécessaire. - La rapidité d'exécution : Pourquoi pas maintenant ? https://posthog.com/handbook/values#why-not-now Nous voulons créer beaucoup de produits ; nous ne pouvons pas le faire en avançant à un rythme normal. Nous avons bâti l'entreprise autour de petites équipes : des groupes autonomes et très efficaces d'ingénieurs exceptionnels https://posthog.com/founders/cracked-manifesto capables de livrer plus vite que des entreprises beaucoup plus grandes, parce qu'ils maîtrisent leurs produits de bout en bout. - Le temps consacré à la création : Rien ne sort d'une réunion. Nous sommes une entreprise entièrement à distance. Par défaut, nous communiquons de manière asynchrone : PRs > Issues > Slack. Les mardis et jeudis sont sans réunions https://posthog.com/handbook/company/culture#were-on-the-makers-schedule, et nous privilégions les périodes de travail concentré à une coordination parfaite. Ce sera le poste le plus productif que vous ayez jamais occupé. - Le fait d'être bizarres : Être bizarre, c'est repenser pour la 5e fois un site web déjà de classe mondiale. C'est lancer littéralement tous les produits liés aux données clients. C'est créer un gadget pour développeurs objectivement inutile https://posthog.com/deskhog à la valeur douteuse pour les actionnaires. Faire des choses bizarres est un avantage concurrentiel. Et c'est amusant. POURQUOI CE POSTE CHEZ POSTHOG, ET POURQUOI MAINTENANT ? Nous avons une marque forte et beaucoup de contenu de qualité sur lequel vous pourrez vous appuyer. Ce qui nous manque (pour l'instant), c'est une personne dont le travail consiste entièrement à lui donner vie. Vous serez le ou la première animatrice vidéo interne de PostHog, et le moteur créatif derrière tout ce qui bouge dans nos visuels. Nous prenons la vidéo au sérieux (même si nous ne sommes pas vraiment très sérieux https://posthog.com/trash). Notre équipe vidéo produit des documentaires, des lancements de produits, des publicités, des vidéos courtes pour les réseaux sociaux, et bien plus encore. Pour l'instant, personne n'est responsable de l'animation chez PostHog. Plusieurs personnes s'en chargent, chacune avec son propre style, et la plupart des animations sont ajoutées tout à la fin de la postproduction. L'ensemble ne bouge pas comme une seule marque. Votre mission sera de créer cette cohérence. Vous serez le moteur créatif derrière les visuels animés de PostHog. Votre empreinte se retrouvera partout dans la façon dont PostHog s'anime, mais principalement dans les vidéos. Ce n'est pas un poste purement axé sur le motion design. Nous avons également besoin de quelqu'un qui sache dessiner. À terme, vous concevrez et illustrerez vos propres éléments visuels en plus de les animer, et vous pourrez parfois même créer des illustrations qui ne seront pas animées. En bref, vous aimez le travail bien fait, vous avez des opinions sur ce qui fait la qualité d'une animation et vous avez une bande démo qui le prouve. VOTRE MISSION Votre travail couvrira les lancements de produits, les bandes-annonces de fonctionnalités, les journaux des modifications, les vidéos courtes pour les réseaux sociaux, les mini-documentaires, les publicités animées, les GIF sur notre site web et même les icônes de l'application PostHog. Un jour, vous chercherez peut-être à comprendre comment marche le hérisson ; le lendemain, vous reconstruirez notre interface en 3D pour un lancement. Les styles vont du motion design épuré à l'animation entièrement illustrée, portée par des personnages. Si votre bande démo ne montre qu'un seul style, ce poste n'est probablement pas fait pour vous. Nous attendons de vous que vous : - Définissiez la façon dont PostHog s'anime. Vous façonnerez notre langage visuel du mouvement et de l'animation pratiquement de zéro, et vous apporterez des opinions bien affirmées. - Donniez vie au hérisson. Notre mascotte adorée est un hérisson 2D statique. Vous l'illustrerez et l'animerez, et trouverez comment il marche, réagit et exprime sa personnalité en mouvement. - Deveniez la personne de référence pour l'animation vidéo. Documentaires, lancements de produits, tutoriels enregistrés à l'écran, journaux des modifications, formats courts pour les réseaux sociaux. Parfois, vous travaillerez main dans la main avec Alex https://posthog.com/community/profiles/33708 (producteur vidéo) et Lottie https://posthog.com/community/profiles/27881 (responsable graphique) ; d'autres fois, vous réaliserez seul·e un projet d'animation, de l'idée et du scénario jusqu'à la livraison. - Fassiez bonne impression avec notre produit en mouvement. Vous recréerez et réinventerez l'interface de PostHog dans un espace 3D pour des visuels de type « screenshare-plus », et animerez des icônes intégrées directement dans l'application. - Créiez la boîte à outils. Logos animés, éléments de marque, bandeaux-titres, transitions et modèles d'animation qui accéléreront la production de toutes les futures vidéos. - Travailliez au-delà de la vidéo. Animation pour des publicités et des campagnes, GIF et icônes animées pour le site web, et travail d'illustration pure avec notre équipe graphique. EXEMPLES DE PROJETS PUBLICS - PopQuiz https://www.youtube.com/watch?v=QeU5MmpqBg0 - Changelog https://www.youtube.com/watch?v=GkiiahgoLCU (dans différents styles https://youtu.be/e_SICQg2Wak) - Documentaire sur le hackathon https://youtu.be/dGaSxBs3OsU - Small Teams https://youtu.be/clHDEg9xsvg - PostHog in Slack https://youtu.be/SaVTePqaPeM - Animation Eggplant https://youtube.com/shorts/l-C-FmjHBQk?feature=share CE QUE VOUS NE FEREZ PAS ❌ Exécuter le storyboard de quelqu'un d'autre image par image. Vous recevrez des briefs, pas des plans détaillés, et nous attendons de vous que vous apportiez vos propres idées. ❌ Monter des vidéos entières. Nous avons des monteurs pour cela. Savoir faire un montage est utile, mais ce n'est pas le poste. ❌ Choisir un style maison et ne jamais en sortir. ❌ Créer des vidéos explicatives d'entreprise où une personne en aplats de couleur fait coucou à un ordinateur portable. CE POSTE VOUS CONVIENDRA SI : - Vous maîtrisez After Effects, Illustrator et Photoshop. Fresco est un plus. - Vous avez un portfolio solide qui témoigne d'une excellente maîtrise technique, d'une vision créative affirmée et d'une grande variété de styles (motion design, animation portée par l'illustration, travail sur les personnages). - Vous avez illustré/conçu et animé des motion graphics. Vous concevez et dessinez vos propres éléments visuels au lieu d'attendre que quelqu'un vous remette des fichiers à animer. - Vous êtes à l'origine des idées. Vous avez mené des projets du concept à la livraison : trouvé l'idée, écrit le scénario ou la voix off, puis réalisé l'animation. - Vous êtes un·e artiste très créatif·ve, avec des exigences personnelles élevées en matière de qualité. Vous aimez le travail bien fait. - Vous avez une opinion bien arrêtée sur le meilleur film d'animation de tous les temps et êtes prêt·e à la défendre jusqu'à la mort. (C'est soit Les Indestructibles, soit Coco.) CE QUI SERAIT UN PLUS - Vous avez créé du contenu pour des communautés de développeurs ou des publics techniques. - Vous avez des notions de montage vidéo. De quoi esquisser la façon dont votre animation s'intègre au montage. - Vous avez transformé des interfaces produit / UX en éléments animés. Si vous avez un handicap, faites-nous savoir si nous pouvons améliorer le processus d'entretien : nous sommes heureux de nous adapter ! #LI-DNI
Offre d’origine (anglais)

Animator & Motion Graphics Designer

ABOUT POSTHOG PostHog is your product’s context layer. It ingests and stores your analytics, errors, replays, and business data so you and your agents can query and act on it. We launched out of Y Combinator's W20 cohort https://posthog.com/handbook/story. We've since shipped more than a dozen products, including: - A suite of analytics and observability tools, including product analytics https://posthog.com/product-analytics, replay vision https://posthog.com/replay-vision, AI observability https://posthog.com/ai-observability, and error tracking https://posthog.com/error-tracking - PostHog MCP https://posthog.com/mcp for users and their agents to query and act on their product and business data - Data warehouse https://posthog.com/context-warehouse/managed-warehouse so users can query product and customer data together using custom SQL insights. We are: 1. Product-led. More than 500K organizations have installed PostHog, mostly driven by word-of-mouth. We have intensely strong product-market fit. 2. Default alive https://paulgraham.com/aord.html. Revenue is growing incredibly quickly, and we're very efficient. We raise money to push ambition and grow faster, not to keep the lights on. 3. Well-funded. We've raised more than $180m from some of the world's top investors. We're set up for a long, ambitious journey. We're focused on building an awesome product for end users, hiring exceptional teammates, shipping fast, and being as weird as possible https://posthog.com/deskhog. THINGS WE CARE ABOUT - Transparency: Everyone can read about our roadmap, how we pay (or even let go of) people, our strategy, and how we work, in our public company handbook https://posthog.com/handbook. Internally, we share revenue, notes and slides from board meetings, and fundraising plans, so everyone has the context they need to make good decisions. - Autonomy: We don’t tell anyone what to do. Everyone chooses what to work on next based on what's going to have the biggest impact on our customers, and what they find interesting and motivating to work on. Engineers lead product teams https://posthog.com/handbook/wide-company and make product decisions https://posthog.com/handbook/which-products. Teams are flexible and easy to change when needed. - Shipping fast: Why not now? https://posthog.com/handbook/values#why-not-now We want to build a lot of products; we can't do that shipping at a normal pace. We've built the company around small teams – autonomous, highly-efficient groups of cracked engineers https://posthog.com/founders/cracked-manifesto who can outship much larger companies because they own their products end-to-end. - Time for building: Nothing gets shipped in a meeting. We're a natively remote company. We default to async communication – PRs > Issues > Slack. Tuesdays and Thursdays are meeting-free days https://posthog.com/handbook/company/culture#were-on-the-makers-schedule, and we prioritize heads down building time over perfect coordination. This will be the most productive job you've ever had. - Being weird: Weird means redesigning an already world-class website for the 5th time. It means shipping literally every product that relates to customer data. It means building an objectively unnecessary developer toy https://posthog.com/deskhog with dubious shareholder value. Doing weird stuff is a competitive advantage. And it's fun. WHY THIS ROLE AT POSTHOG NOW? We have a strong brand and a lot of strong content for you to build on. What we don't have (yet) is someone whose whole job is making it move. You'll be PostHog's first in-house video animator, and the creative engine behind everything that moves in our visuals. We take video seriously (although we’re not really so serious https://posthog.com/trash). Our Video team ships documentaries, product launches, ads, social shorts, and more. Right now, there’s no single owner of motion at PostHog, so the effort comes from several people, each with their own style, and most animation gets added at the very end of post-production. It doesn't move like one brand. Your job will be to give it one. You'll be the creative engine behind PostHog's animated visuals. Your fingerprints will be on how PostHog moves, everywhere, but primarily in video. This isn't a pure motion graphics role. We need someone who can also draw. You'll eventually design and illustrate your own assets as well as animate them, and sometimes you might even ship illustrations that never move at all. Simply put, you care about the craft, have opinions about what makes animation great, and have a showreel that proves it. WHAT YOU’LL BE DOING The work spans product launches, feature trailers, changelogs, social shorts, minidocs, animated ads, GIFs on our website, and even icons inside the PostHog app. One day you might be working out how the hedgehog walks; the next, rebuilding our UI in 3D for a launch. Styles range from clean motion graphics to fully illustrated, character-led animation. If your showreel only has one style in it, this probably isn't the role for you. We expect you to be: - Defining how PostHog moves. You'll shape our motion and animation language more or less from scratch, and you'll bring strong opinions about it to the table. - Bringing the hedgehog to life. Our beloved mascot is a 2D, static hedgehog. You'll illustrate and animate it, and work out how it walks, reacts, and shows its personality in motion. - Being the go-to person for motion in video. Documentaries, product launches, screen-recorded tutorials, changelogs, social short-form. Sometimes you'll work hand in hand with Alex https://posthog.com/community/profiles/33708 (Video Producer) and Lottie https://posthog.com/community/profiles/27881 (Graphics Lead); other times you'll take an animation-only piece from idea and script all the way to delivery on your own. - Making our product look good in motion. Recreating and reimagining the PostHog UI in 3D space for "screenshare-plus" visuals, and animating icons that live inside the app itself. - Building the toolkit. Animated logos, brand elements, lower thirds, transitions, and motion templates that make every future video faster to produce. - Working beyond video. Motion for ads and campaigns, GIFs and animated icons for the website, and pure illustration work alongside our Graphics team. EXAMPLE PUBLIC PROJECTS - PopQuiz https://www.youtube.com/watch?v=QeU5MmpqBg0 - Changelog https://www.youtube.com/watch?v=GkiiahgoLCU (in different styles https://youtu.be/e_SICQg2Wak) - Hackathon documentary https://youtu.be/dGaSxBs3OsU - Small Teams https://youtu.be/clHDEg9xsvg - PostHog in Slack https://youtu.be/SaVTePqaPeM - Eggplant animation https://youtube.com/shorts/l-C-FmjHBQk?feature=share WHAT YOU WON'T BE DOING ❌ Executing someone else's storyboard frame by frame. You'll get briefs, not blueprints, and we'll expect you to have ideas of your own. ❌ Cutting full videos. We have editors for that. Knowing your way around an edit helps, but it isn't the job. ❌ Picking one house style and never leaving it. ❌ Making corporate explainers where a flat-shaded person waves at a laptop. YOU’LL FIT RIGHT IN IF: - You’re advanced in After Effects, Illustrator, and Photoshop. Fresco is a bonus. - You have a strong portfolio demonstrating technical excellence, a clear creative point of view, and a wide variety of styles (motion graphics, illustration-led animation, character work). - You have illustrated / designed and animated motion graphics. You design and draw your own assets rather than only waiting for someone to hand you files to move. - You originate ideas. You've taken work from concept to delivery: come up with the idea, written the script or voiceover, then animated it. - You’re a highly creative artist with strong personal standards for quality. You care about the craft. - You have a strong opinion about what the best animated film of all time is, and are able to defend your decision to the death. (It's either The Incredibles or Coco.) NICE TO HAVE - You have created content for developer communities or technical audiences. - Basic video editing. Enough to rough out how your animation sits in the cut. - You have translated product UI / UX into animated assets. If you have a disability, please let us know if there's any way we can make the interview process better for you - we're happy to accommodate! #LI-DNI

Compétences

HTMLSQLPhotoshopIllustratorUI/UX

Lieu et éligibilité

On ne sait pas si le travail depuis la Tunisie est possible. Vérifiez-le auprès de l’employeur avant de postuler.

Lieux de travail
Télétravail selon la source
Remote
Aide à la relocalisation
Non précisé
Parrainage de visa
Non précisé

Une aide à la relocalisation n’inclut pas forcément le parrainage de visa. Les informations inconnues n’ont pas été confirmées par la source.

Source et dates

Publié à l’origine
Publié il y a 5 jours
Date limite de candidature
Aucune date limite indiquée
Dernière vérification de la source
il y a 17 heures

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